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『簡體書』深度解析After Effects(第5版)

書城自編碼: 2250756
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [美]Trish & Chris Meyer 著
國際書號(ISBN): 9787115335432
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1
頁數/字數: 578/973000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 1332

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關於作者:
Trish和Chris Meyer都是世界知名的After Effects教育专家。他俩也是CyberMotion的负责人,Cyber Motion是一个在洛杉矶屡获殊荣的动画图形设计工作室。该工作室网站是最早的After Effects网站之一,并且持续与Adobe合作至今。他们在美国各地举办了关于After Effects和运动图像的演讲,并且他们是《After Effects APPrentice》和《DV》杂志“Motion Graphics”栏目的作者。
目錄
Part 1 动画技巧
 1 After Effects概览 
欢迎使用After Effects 
After Effects项目 
应用程序窗口 
Tools工具面板 
Project项目面板 
Importing Footage导入素材 
Adobe Bridge 
重排列面板 
工作区 
 2 创建合成 
新合成 
在空间中导航 
Resolution分辨率 
品质 
按时间导航 
缩放时间 
工作区 
视觉辅助 
显示通道 
背景色 
 3 基础动画 
时间和空间中的位置 
Animating Position创建位置动画 
编辑运动路径 
关键帧导航 
编辑关键帧数值 
T代表Opacity不透明度 
S代表Scale比例 
R代表Rotation旋转 
3D旋转中的方向 
自动关键帧模式 
A代表Anchor Point轴心点 
运动控制移动 
关键帧提示与技巧 
 4 关键帧速率 
Easy Ease缓和曲线 
Auto Bezier自动Bezier 
Graph Editor图形编辑器 
Velocity Graphs速率图形 
Multiple Values多重数值 
Position Graphs位置图形 
图形技巧 
Hold保持插值 
Roving Keyframes漂浮关键帧 
 5 动画辅助 
关键帧相关操作 
复制和粘贴关键帧 
移动和轻推Motion Paths运动路径 
Sketching草图和Smoothing平滑 
Auto-Orient Rotation自动定向旋转 
摇摆的世界 
Exponential Scale指数缩放 
Part 2 图层管理
 6 图层的基本要领 
选择图层 
在时间上移动图层 
在堆栈中移动图层 
复制图层和合成 
独奏图层 
重命名图层 
替换原始素材 
替换素材 
创建快照 
Align对齐面板 
颜色编码 
 7 修剪图层 
关于In入点和Out出点 
修剪图层 
比较两种方法 
滑动编辑 
连续图层 
Splitting Layers分割图层 
叠加和波纹插入编辑 
 8 运动模糊及其他 
应用运动模糊 
Shutter Angle快门角度和Shutter Phase快门相位 
Render Settings渲染设置 
人造运动模糊 
重影特效 
Cycore时间特效 
Part 3 模式、遮罩与蒙版
 9 混合模式 
工作方式 
切换显示模式 
暗化模式 
Lightening变亮模式 
Lighting光线模式 
Subtraction and Division Modes减法除法模式 
Subtract减法 
Divide除法 
Property-Replacing属性替换模式 
 10 关于遮罩 
遮罩基础 
Shape图形快捷键 
Free Transform自由变换旅程 
遮罩羽化 
Mask Opacity遮罩不透明度 
自由Bezier遮罩 
RotoBezier旋转式曲线遮罩 
为遮罩设置动画 
遮罩和速率 
更多关于动态遮罩的建议 
反转遮罩 
多重遮罩 
动态遮罩图形 
在遮罩内平移图层 
可互换的路径 
绘制弯曲形状 
遮罩插值 
灵活的练习 
 11 关于轨道蒙版 
什么是Matte蒙版 
创建Luma Matte亮度蒙版特效 
创建Alpha蒙版特效 
亮度或是Alpha 
添加背景 
轨道蒙版反转 
增加蒙版对比度 
柔化蒙版 
指定一个通道作为蒙版 
创建动态蒙版 
父级绑定 
建立一个轨道蒙版层级 
在轨道蒙版后预合成 
在轨道蒙版前预合成 
嵌套合成层级中的特效 
不能叠加一个单独的蒙版  
淡入影片或蒙版 
片头的燃烧淡出 
自定义转场蒙版 
 12 模板和“T” 
Luma亮度模板 
Alpha模板 
Silhouette Luma亮度轮廓和Silhouette
AlphaAlpha轮廓 
添加一个背景图层 
保持相关透明 
闪烁、背景和特效 
使用模板进行Alpha添加 
Part 4 摄影机!灯光!动作!
 13 3D空间 
进入一个新的维度 
使用3D合成 
3D视图 
牢牢掌握 
3D运动路径 
渲染次序 
其他图层的相互影响 
 14 摄像机 
拍摄脚本 
阶段性成果 
定位摄像机 
单节点摄像机 
创建摄像机动画 
Auto-Orientation自动方向 
摄像机绑定 
轨道摄像机绑定 
推拉摄像机绑定 
动画建议 
在摄像机间进行编辑 
摄像机设置 
调节景深 
 15 3D中的灯光 
灯光和表面 
灯光概览 
灯光菜单 
材质世界 
阴影之外 
阴影概览 
灯光传输 
创建凝胶 
遮光黑布 
仿造的反射 
将灯光作为创意工具 
 16 平行世界 
2D图层与3D图层 
不同类型的3D图层 
向2D图层投射3D阴影 
3D特效的3D阴影 
来自于Photoshop Extended中的3D对象 
实时Photoshop3D图层 
Adobe Repoussé 
Digieffects FreeForm 
变形练习 
创建曲线动画 
置换映射 
Part 5 建立层级
 17 父级技巧 
制定从属关系 
基本父级课程 
空白对象的父级 
本地坐标 
跳过父级 
 18 嵌套合成 
嵌套概览 
嵌套合成 
编辑剪辑序列 
大小并不重要 
重复与变化 
导航嵌套的合成 
Edit This, Look At That 
嵌套选项 
一般嵌套提示 
渲染顺序 
拟定的最好规划 
 19 预合成 
为群组进行预合成 
预合成选项 
解决渲染顺序问题 
修剪出空白帧 
 20 塌陷变换 
分辨率丢失 
塌陷概览1 
塌陷概览2 
深入实质 
问题和机会 
不透明度和淡出 
塌陷空间 
连续栅格化 
Part 6 文字动画
 21 文字 
创建文字 
段落的合成 
沿路径的文字 
文字动画器 
检查属性 
创建层叠动画 
逐字3D特效 
动画器图形 
更多选项 
添加一个Wiggly Selector摇摆选择器 
多个Range Selector范围选择器 
多个动画器案例 
Part 7 特效与预设
 22 应用和使用特效 
应用特效 
EffectPresets特效与预设面板 
Effect Controls特效控制 
动画特效 
作为路径的遮罩 
渲染设置 
调整图层 
其他调整技巧 
3D中的调整 
特效和固态层 
分割与占据 
 23 特效综合概述 
充分利用特效 
第三方特效 
 24 合成特效 
其他图层 
Compound Blur合成模糊 
Texturize纹理化 
Displacement Map置换贴图 
为什么它不生效 
 25 预设和变化 
动作中的预设 
预设与特效 
Adobe的预设 
Brainstrom头脑风暴 
Part 8 颜色与抠像
 26 色彩管理 
色彩管理概述 
Project Working Space项目工作空间 
输入配置文件 
输出配置文件 
显示管理 
Apply Color LUT应用颜色LUT 
场景参考配置文件 
亮度范围问题 
线性混合与伽马 
32位浮点 
调整曝光 
创造性浮点 
Cineon Log颜色空间 
广播安全颜色 
 27 抠像 
抠像概览 
方法 
关于全部抠像特效 
Keylight 
混合中的修正 
让边缘栩栩如生 
Part 9 时间与轨道
 28 操纵帧速率 
Time Stretch时间伸缩 
反转播放 
进行反转 
Time Remapping时间重置 
开始停止 
Freeze Frames冻结帧 
修复拍摄时间 
添加调节手柄 
重置合成 
Frame Blending帧融合 
融合步骤 
 29 运动稳定 
稳定化处理概览1 
勤于练习 
 30 运动跟踪 
跟踪概览 
实际案例 
 31 mocha图像跟踪系统 
使用mocha进行透视跟踪 
mocha形状蒙版 
Part 10 绘制、着色和木偶
 32 图形图层 
图形工具概述 
创建参数图形 
钢笔路径图形 
描边覆盖填充,填充覆盖描边 
渐变 
管理多个图形 
图形特效 
扭动变换 
来自其他位置的图形 
 33 绘图和克隆 
Paint绘图入门 
编辑现有描边 
橡皮擦逻辑 
动画描边 
使用Clone Stamp仿制图章工具 
Clone Source Overlay克隆来源叠加 
更改Source Time源时间 
跟踪克隆 
随机绘制水花 
 34 旋转笔刷 
旋转笔刷工作流程 
 35 木偶工具 
自由位置定位点 
为木偶添加关键帧 
Overlap Tool重叠工具 
Part 11 处理音频
 36  处理音频 
声音的可视化 
定位音频 
在电平上 
混合音频 
修剪带有音频的图层 
Part 12 表达式
 37 表达式 
表达式简介 
摆动表达式 
Part 13 导入和整合
 38 导入与解释 
素材指示器 
使用Alpha通道导入 
导入的细节问题 
Illustrator画板 
导入项目 
解释素材 
解释规则 
 39 整合概览 
网页整合 
SWF 
Flash Professional 
Non-Linear Editing非线性编辑器系统 
动态链接 
移动媒体 
3D整合 
 40 与3D应用程序整合 
3D建议 
案例研究 
 41 视频问题 
场和交错帧 
帧速率和时间码 
帧大小 
非正方形像素 
变形宽银幕 
清晰光圈与生成光圈 
安全区 
在纵横比之间变换 
安全色和视频 
监视工作 
创建良好的网页视频 
Part 14 导出与渲染
 42 渲染队列 
渲染设置 
Output Module输出组件设置 
渲染队列面板 
创建和编辑模板 
 43 高级渲染 
精简项目 
Collect Files收集文件 
网络渲染 
 44 预渲染与代理 
预渲染 
代理 
使用代理 
使用代理进行渲染 
 45 你的首选项是什么? 
General常规 
预览 
Display显示 
Import导入 
Output输出 
Grids Guides网格与参考线 
Labels标签 
MediaDisk Cache媒体与磁盘缓存 
Appearance外观 
Auto-Save自动保存 
MemoryMultiprocessing内存与多处理器控制 
Audio Hardware音频硬件 
Audio Output Mapping音频输出映射 
 

 

 

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