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『簡體書』C语言程序设计

書城自編碼: 2241186
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 本书编写组 编
國際書號(ISBN): 9787122173904
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 271/545000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 405

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內容簡介:
本书从 C 语言程序设计的基本原理及程序设计的基本思想出发,将应用的概念和实际操作贯穿于全书的始终,秉承帮助读者不但掌握知识,而且具备应用知识能力的编写理念。
书中的主要内容包括数据类型、运算符、表达式、分支、循环、函数、数组、指针、结构体、文件的概念和应用以及指针和各种构造类型的混合应用等,除了具体教学内容外还引入了一些逻辑推理题作为实际案例,供读者分析讨论使用,大大提高了阅读的兴趣性。
本书既可作为各类高等院校、计算机水平考试培训、成人教育学校作为开设程序设计课程的教材,也可供计算机爱好者自学使用。
目錄
1
引言 1
1.1 欢迎 1
1.2 程序设计概述 3
1.2.1 指令与程序 3
1.2.2 程序设计语言 4
1.2.3 程序开发的步骤 6
1.3 算法 7
1.3.1 算法的概念 7
1.3.2 算法的复杂性 8
1.3.3 算法的表示方法 8
1.4 结构化程序设计 10
1.5 C语言的编译与集成环境 11
1.5.1 C语言程序开发步骤 11
1.5.2 集成环境 12
2
数据类型 13
2.1 信息存储 13
2.1.1 信息编码 13
2.1.2 定点数与浮点数 14
2.1.3 信息存储 14
2.2 标识符 15
2.3 基本数据类型 17
2.4 常量 18
2.4.1 整型常量(整常数) 18
2.4.2 实型常量 18
2.4.3 字符型常量 19
2.4.4 字符串常量 20
2.4.5 符号常量 21
2.5 变量 22
2.5.1 变量的定义 22
2.5.2 数据的存储 23
2.6 数据的输入与输出 25
2.6.1 输出字符putchar 25
2.6.2 输入字符getchar 26
2.6.3 格式化输出函数printf 26
2.6.4 格式化输入函数scanf 30
3
运算符与表达式 33
3.1 数据类型转换 33
3.2 运算符 34
3.3 表达式 34
3.4 算术表达式 35
3.4.1 算术运算符 35
3.4.2 自增运算符和自减运算符 35
3.4.3 算术运算符的优先级与结合性 36
3.4.4 算术表达式 37
3.5 位运算 37
3.6 赋值运算符 38
3.6.1 赋值运算符 38
3.6.2 赋值表达式 38
3.6.3 复合的赋值运算符 40
3.7 逗号运算符与逗号表达式 41
3.8 深入讨论表达式 42
4
分支结构 45
4.1 逻辑运算符和逻辑表达式 45
4.1.1 逻辑真与逻辑假 46
4.1.2 逻辑运算符 46
4.1.3 逻辑表达式 48
4.2 关系运算符和关系表达式 50
4.3 分支语句 52
4.3.1 if分支结构 52
4.3.2 空语句 55
4.3.3 复合语句 55
4.4 条件运算符 59
4.5 多分支if-else-if 60
4.6 嵌套的if语句 63
4.7 switch和break语句 69
5
循环 77
5.1 while语句 78
5.2 do-while语句 81
5.3 for循环语句 83
5.4 三种循环语句的比较 86
5.5 循环嵌套 87
5.6 break和continue语句 88
5.7 goto语句 92
5.8 程序实例和分析 93
6
函数的使用 97
6.1 编写一个简单的函数 97
6.2 调用库函数 99
6.2.1 C语言的标准库函数 100
6.2.2 库函数的头文件 100
6.2.3 函数类型、函数名与形参 100
6.2.4 调用库函数 101
6.3 定义用户自定义函数 101
6.4 调用自定义函数 102
6.5 函数声明 104
6.5.1 函数声明 104
6.5.2 在函数外部进行函数声明 105
6.5.3 省略函数说明 106
6.6 函数的参数传递 107
6.6.1 参数传递 107
6.6.2 实参和形参数据类型不同 109
6.7 函数的返回值 110
6.7.1 函数返回 110
6.7.2 返回值 111
6.7.3 void类型的函数 112
6.7.4 函数返回值的数据类型 112
6.8 C语言程序的执行过程 113
6.9 函数的嵌套调用 114
6.10 局部变量和全局变量 115
6.10.1 局部变量 115
6.10.2 全局变量 115
6.10.3 内部变量和外部变量 116
6.11 变量的存储类别 117
6.11.1 存储期属性 117
6.11.2 存储类别属性 118
7
图形化界面 124
7.1 Turbo C绘图基础 126
7.2 设置图形工作环境 127
7.3 图形绘制函数 128
7.4 图形模式的文本显示 129
7.5 俄罗斯方块初步 129
7.6 综合应用 130
8
指针 132
8.1 变量的指针与指针变量 132
8.1.1 变量的指针与取地址运算符 132
8.1.2 指针变量 133
8.2 用指针访问数据 135
8.3 指针变量的运算 139
8.3.1 指针的赋值运算 139
8.3.2 指针的关系运算 141
8.3.3 指针的算术运算 141
8.4 指针作为函数的参数 143
9
数组 150
9.1 一维数组的定义和引用 150
9.1.1 一维数组的定义和引用 150
9.1.2 一维数组的存储 152
9.1.3 一维数组的初始化 153
9.1.4 一维数组程序举例 153
9.2 指针与一维数组 154
9.2.1 用数组名指针法访问数组元素 154
9.2.2 用指针访问数组元素 155
9.2.3 数组元素的指针访问法 155
9.2.4 数组元素的指针下标访问法 158
9.3 数组作为函数的参数 159
9.4 二维数组的定义和引用 162
9.4.1 二维数组的定义和引用 162
9.4.2 二维数组的存储 163
9.4.3 二维数组的初始化 164
9.4.4 二维数组程序举例 164
9.5 字符数组 168
9.5.1 字符数组的定义 168
9.5.2 字符数组的初始化 169
9.5.3 字符数组的输入输出 171
9.5.4 字符数组与字符串 173
9.6 指针与字符串 176
9.6.1 指向字符数组的指针 176
9.6.2 指向字符串常量的指针 177
9.6.3 字符串作为函数参数 179
9.6.4 字符串处理库函数 180
9.7 动态内存分配 186
9.7.1 void类型的指针 186
9.7.2 指针的强制类型转换 186
9.7.3 动态内存分配 187
9.8 综合实例 189
9.9 掷骰子游戏 191
9.10 显示游戏文本信息 194
10
结构体和共用体 195
10.1 结构体 195
10.2 结构体数组 199
10.3 结构体指针 201
10.4 结构体与函数 205
10.5 共用体 207
10.6 枚举类型 208
10.7 用typedef定义类型 209
11
深入讨论指针 210
11.1 指针数组 210
11.2 指向指针的指针 214
11.3 返回指针的函数 215
11.4 指向函数的指针 218
11.4.1 指向函数的指针 218
11.4.2 指向函数的指针作为函数参数 220
11.5 链表的概念 221
11.6 单向链表的基本操作 223
12
文件 231
12.1 文件类型 231
12.2 磁盘文件系统 232
12.3 文件类型指针 232
12.4 文件打开与关闭 233
12.5 文件读写 235
13
深入讨论函数与程序结构 240
13.1 函数的递归调用 240
13.1.1 编写递归函数求n! 240
13.1.2 迭代和递归 244
13.2 带参的main函数 245
13.3 内部函数和外部函数 246
13.3.1 内部函数 246
13.3.2 外部函数 246
13.4 编译预处理 247
13.4.1 宏定义 247
13.4.2 文件包含 249
13.4.3 条件编译 251
14
综合应用设计 254
14.1 实例说明 254
14.2 俄罗斯方块程序源代码 255
14.3 新出现的函数 267
14.3.1 捕捉按键 267
14.3.2 memset函数 267
14.3.3 memcpy函数 267
14.4 基本位置参数 268
14.4.1 面板区 268
14.4.2 下一个提示区 268
14.4.3 信息显示区域 269
14.5 画面内容的刷新 269
14.5.1 将方块嵌入面板 269
14.5.2 删除满行 269
14.6 方块的运动 270
14.6.1 定时下落 270
14.6.2 判断翻转 270
14.6.3 翻转 271
14.6.4 判断移动 271
14.6.5 移动 271
14.6.6 下落 271
14.6.7 直落到底 271
参考文献 272

 

 

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