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『簡體書』火星人——Maya2014超级白金手册(下)

書城自編碼: 2143621
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 火星时代
國際書號(ISBN): 9787115331861
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 1165/2247000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 1562

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編輯推薦:
最新的Maya2014软件版本。
中英文翻译。
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的必备教学手册。
两册图书2100分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实。 作者在本领域内具备较大的影响力。
內容簡介:
《火星人——Maya
2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。

《火星人——Maya2014超级白金手册下》为下册,即渲染篇、特效篇和编译篇,主要讲解Maya软件中有关特效、渲染模块和MEL,以及Python脚本方面的知识。其中渲染篇包括材质编辑器、材质着色器、Utilities工具节点、Light灯光、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,Motion
Blur运动模糊等;特效篇包括PART icles粒子、nPART iclesn粒子、Fluid
Effects流体特效、Fields场等;编译篇包括Maya脚本概论、编译环境、使用脚本编辑器Script
Editor、脚本基础、表达式、Python等。

《火星人——Maya2014超级白金手册下》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

本套丛书共附带5张DVD9,本书附带两张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长达50小时,包括Maya特效、渲染和编译的具体讲解,以及书中大部分实例的操作过程演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用的场景及相关素材文件。
關於作者:
火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为北京市的创意动漫龙头企业代表,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1997年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk
3ds MaxMaya授权认证教师培训中心。
目錄
目 录

PART 01 渲染篇 1

第1章 Maya材质基础 2
1.1 Maya作品赏析 2
1.2 Maya材质、灯光与渲染概念 3
1.2.1 材质 3
1.2.2 灯光 3
1.2.3 渲染 4
1.3 玻璃杯材质表现 4

第2章 材质编辑器 9
2.1 菜单栏 9
2.1.1 File文件 10
2.1.2 Edit编辑 11
2.1.3 View查看 22
2.1.4 Bookmarks书签 23
2.1.5 Create创建 24
2.1.6 Tabs标签 35
2.1.7 Graph图表 39
2.1.8 Window窗口 41
2.1.9 Options选项 41
2.2 工具栏 42
2.3 Create创建 44
2.3.1 Favorites收藏夹 44
2.3.2 Maya 44
2.4 Bins排序箱 45
2.4.1 图标 45
2.4.2 编辑新排序箱 46
2.5 分类区域 47
2.6 Work Area工作区域 47
2.7 Tab toolbar标签工具栏 47

第3章 材质着色器 49
3.1 Surface Shader表面着色器 49
3.1.1 表面着色器的共有属性 50
3.1.2 表面着色器的非通用属性 59
3.2 Volumetric Shader体积着色器 74
3.2.1 Env Fog环境雾 74
3.2.2 Fluid Shape流体形状 78
3.2.3 Light Fog灯光雾 78
3.2.4 PART icle Cloud粒子云 78
3.2.5 Volume Fog体积雾 80
3.2.6 Volume Shader体积着色器 82
3.3 Displacement置换 83
3.3.1 C Muscle ShaderC肌肉着色器 83
3.3.2 Displacement Shader置换着色器 83

第4章 Texture程序纹理 86
4.1 2D Textures2D纹理 86
4.1.1 2D纹理的通用属性 87
4.1.2 2D程序纹理的非通用属性 91
4.1.3 2D Texture2D纹理的映射方式 120
4.2 3D Textures3D纹理 121
4.2.1 Brownian布朗 121
4.2.2 Cloud云 133
4.2.3 Crater弹坑 138
4.2.4 Fluid Texture 3D3D流体纹理 143
4.2.5 Granite花岗岩 143
4.2.6 Leather皮革 147
4.2.7 Mandelbrot 3D 155
4.2.8 Marble大理石 156
4.2.9 Rock岩石 161
4.2.10 Snow雪 163
4.2.11 Solid Fractal固体碎片 166
4.2.12 Stucco灰泥 171
4.2.13 Volume Noise体积噪波 173
4.2.14 Wood木纹 178
4.3 Env Textures环境纹理 184
4.3.1 Env Ball环境球 184
4.3.2 Env Chrome环境金属 190
4.3.3 Env Cube环境立方 194
4.3.4 Env Sky环境天空 195
4.3.5 Env Sphere环境天球 200
4.4 Other Textures其他纹理 201

第5章 Utilities工具节点 207
5.1 General Utilities常规工具节点 207
5.1.1 Array Mapper阵列映射 207
5.1.2 Bump 2d2d凹凸 209
5.1.3 Bump 3d3d凹凸 211
5.1.4 Condition条件 211
5.1.5 Decompose Matrix分解矩阵 213
5.1.6 Distance Between求解距离 213
5.1.7 Height Field高度区域 215
5.1.8 Light Info灯光信息 216
5.1.9 Multiply Divide乘除法 218
5.1.10 2d Placement2d放置 219
5.1.11 3d Placement3d放置 219
5.1.12 +-Average加减平均值 219
5.1.13 Projection映射 220
5.1.14 Reverse翻转 224
5.1.15 Sampler Info采样信息 225
5.1.16 Set Range设置范围 227
5.1.17 Stencil图案 228
5.1.18 Uv ChooserUv选择器 229
5.1.19 Vector Product矢量乘积 229
5.2 Scalar Utilities标量工具节点 231
5.2.1 Add Double Linear添加双线 231
5.2.2 Add Matrix添加矩阵 231
5.2.3 Angle Between角度之间 231
5.2.4 Blend Two Attr融合两个属性 232
5.2.5 Choice选择 232
5.2.6 Chooser选择器 232
5.2.7 Curve Info曲线信息 232
5.2.8 Frame Cache帧缓存 232
5.2.9 Mult double linear多重双线 233
5.2.10 Surface Info曲面信息 233
5.2.11 Unit Conversion单位转换 233
5.3 Switch Utilities转换工具节点 233
5.3.1 Double Switch双通道转换 234
5.3.2 Quad Switch四通道转换 236
5.3.3 Single Switch单通道转换 237
5.3.4 Triple Switch三通道转换 237
5.4 Color Utilities颜色工具节点 238
5.4.1 Blend Colors颜色融合 238
5.4.2 Clamp夹具 240
5.4.3 Color Profile颜色配置 240
5.4.4 Contrast对比度 241
5.4.5 Gamma Correct伽马校正 242
5.4.6 HSV To RGBHSV转换为RGB 242
5.4.7 Luminance亮度 243
5.4.8 Remap Color重映射颜色 244
5.4.9 Remap HSV重映射HSV 245
5.4.10 Remap Value重映射值 245
5.4.11 RGB To HSVRGB转换为HSV 246
5.4.12 Surf.Luminance曲面亮度 247
5.5 PART icle Utilities粒子工具节点 247

第6章 Light灯光 249
6.1 Maya灯光类型 249
6.1.1 Ambient Light环境光 249
6.1.2 Directional Light平行光 251
6.1.3 Point Light点光源 252
6.1.4 Spot Light聚光灯 253
6.1.5 Area Light区域光 254
6.1.6 Volume Light体积光 254
6.2 Maya灯光基本属性 255
6.3 Maya灯光的高级属性 257
6.3.1 Ambient Light环境光 257
6.3.2 Directional Light平行光 258
6.3.3 Point Light点光源 264
6.3.4 Spot Light聚光灯 275
6.3.5 Area Light区域光 278
6.3.6 Volume Light体积光 278
6.4 Maya灯光的链接 282

第7章 Rendering渲染 285
7.1 Render View渲染视图 285
7.1.1 菜单栏 285
7.1.2 工具栏 296
7.2 渲染类型 298
7.2.1 Software Renderer软件渲染器 298
7.2.2 Vector Renderer矢量渲染器 299
7.2.3 Hardware Renderer硬件渲染器 299
7.3 渲染的概念 299
7.4 渲染设置通用面板 300
7.5 渲染的其他属性设置 307
7.5.1 Software Render软件渲染 307
7.5.2 Hardware Render硬件渲染 316
7.5.3 Maya Hardware 2.0硬件2.0 319
7.5.4 Maya Vector矢量渲染 324
7.6 渲染层 330
7.6.1 层渲染工具栏 330
7.6.2 层渲染菜单栏 331

第8章 渲染模块菜单 339
8.1 LightingShading灯光材质菜单 339
8.1.1 Material Attributes材质属性 339
8.1.2 Assign New Material指定新材质 339
8.1.3 Assign Favorite Material指定常用材质 340
8.1.4 Assign Existing Material指定已有材质 340
8.1.5 Transfer Maps传递贴图 340
8.1.6 Make Light Links生成灯光链接Break Light Links断开灯光链接 350
8.1.7 Select Objects Illuminated by Light选择灯光照明的对象Select
Lights Illuminating Object选择照明对象的灯光 350
8.1.8 Light Linking Editor灯光链接编辑器 350
8.1.9 Make Shadow Links对阴影做链接BreakShadow
Links打断阴影链接 351
8.1.10 Select Objects Shadowed by Light选择灯光阴影的对象Select Lights
Shadowing Object选择阴影对象的灯光 352
8.2 Texturing纹理菜单 352
8.2.1 3D Paint Tool3D绘制工具 352
8.2.2 Create PSD Network创建PSD网格 358
8.2.3 Edit PSD Network编辑PSD网格 358
8.2.4 Update PSD Network更新PSD网格 358
8.2.5 Create Texture Reference Object创建纹理参考对象 358
8.2.6 Delete Texture Reference Object删除纹理参考对象 359
8.2.7 Select Texture Reference Object选择纹理参考对象 359
8.2.8 NURBS Texture Placement ToolNURBS纹理放置工具 359
8.3 Render渲染菜单 360
8.3.1 Render Current Frame渲染当前帧 360
8.3.2 Redo Previous Render重复上一次的渲染 360
8.3.3 IPR Render Current FrameIPR渲染当前帧 360
8.3.4 Redo Previous IPR Render重复上一次的IPR渲染 360
8.3.5 Test Resolution测试分辨率 361
8.3.6 Run Render Diagnostics运行渲染诊断 362
8.3.7 Set NURBS Tessellation设置NURBS镶嵌细分 362
8.3.8 Batch Render批渲染 365
8.3.9 Cancel Batch Render取消批渲染 366
8.3.10 Show Batch Render显示批渲染 366
8.3.11 Export Pre-Compositing导出预合成 366
8.3.12 Create Backburner Job创建Backburner作业 367
8.3.13 Render Using渲染使用 370
8.4 Toon卡通 370
8.4.1 Assign Fill Shader指定填充材质球 370
8.4.2 Assign Outline指定轮廓线 372
8.4.3 Create Modifier创建修改器 381
8.4.4 Set Camera Background Color设置摄影机背景颜色 384
8.4.5 Get Toon Example获取卡通实例 385
8.4.6 Reverse Surfaces反转曲面 386
8.4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon
Lines将画笔特效笔刷应用于卡通轮廓线 386
8.4.8 Convert Toon to Polygons将卡通转换为多边形 386
8.4.9 Paint Line Attributes绘制卡通线属性 387
8.5 Stereo立体 388
8.5.1 Editors编辑 388
8.5.2 Create创建 392
8.5.3 Make Links创建链接 404
8.5.4 Break Links打断链接 404
8.6 Paint Effects画笔特效 404
8.6.1 Paint Effects Tool画笔特效工具 405
8.6.2 Make Paintable使对象可绘制 412
8.6.3 Get Brush获取笔刷 413
8.6.4 Template Brush Settings模板笔刷设置 413
8.6.5 Reset Template Brush重新设置模板笔刷 447
8.6.6 Flip Tube Direction翻转管的方向 448
8.6.7 Make Collide使碰撞 448
8.6.8 Paint on Paintable ObjectsView
Plane在可绘制的对象上视图平面进行绘制 449
8.6.9 Apply Setting to Last Stroke将设置应用于最后一个笔触 449
8.6.10 Get Settings from Selected Stroke从所选笔触上获取设置 450
8.6.11 Apply Settings to Selected Strokes将设置应用给所选笔触 451
8.6.12 Share One Brush共享一个笔刷 451
8.6.13 Remove Brush Sharing移除笔刷共享 451
8.6.14 Select BrushStroke Names
Containing选择含有某名称的笔刷笔触 451
8.6.15 Create Modifier创建修改器 452
8.6.16 Set Modifier Fill Object设置修改器填充对象 452
8.6.17 Brush Animation笔刷动画 453
8.6.18 Curve Utilities曲线特效 455
8.6.19 Auto Paint自动绘制 456
8.6.20 Paint Effects Globals画笔特效全局设置 459
8.6.21 Mesh Quality Attributes网格质量属性 460
8.6.22 Preset Blending预设融合 461
8.6.23 Save Brush Preset保存笔刷预设 461
8.7 Fur毛发菜单 462
8.7.1 Attach Fur Description连接毛发描述 463
8.7.2 Edit Fur Description编辑毛发描述 463
8.7.3 Paint Fur Attributes Tool绘制毛发属性工具 466
8.7.4 Update Fur Maps更新毛发贴图 467
8.7.5 Fur Descriptionmore毛发描述 467
8.7.6 Reverse Fur Normals翻转毛发法线 468
8.7.7 Offset Fur Direction by偏移毛发方向 468
8.7.8 Fur Shadowing Attributes毛发阴影属性 468
8.7.9 Fur Render Settings毛发渲染设置 469
8.7.10 Attach Hair System to Fur将头发系统连接到毛发 471
8.7.11 Detach Hair System from Fur从毛发上断开头发系统连接 472
8.7.12 Edit Curve Attractor Set编辑曲线吸引设置 472

 

 

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