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『簡體書』AutoCAD 2014中文版三维造型设计实例教程

書城自編碼: 2130228
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 王晓燕
國際書號(ISBN): 9787111437321
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2013-09-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 444/713000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 642

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內容簡介:
全书共分3篇,第1篇从第1章~第5章,主要介绍AutoCAD
2014基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第6章~第10章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇从第11章~第16章,集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。
为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏讲解AVI文件和实例源文件。
本书是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为各种三维设计工作人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考书。
目錄
前言
第1篇基础知识
第1章AutoCAD2014绘图设置
1.1操作界面
1.1.1标题栏
1.1.2菜单栏
1.1.3功能区
1.1.4绘图区
1.1.5工具栏
1.1.6命令行窗口
1.1.7布局标签
1.1.8状态栏
1.1.9状态托盘
1.1.10滚动条
1.2图形单位与图形边界设置
1.2.1图形单位设置
1.2.2图形边界设置
1.2.3工作空间
1.3配置绘图系统
1.3.1显示配置
1.3.2系统配置
1.3.3草图配置
1.3.4选择配置
1.4文件管理
1.4.1新建文件
1.4.2打开文件
1.4.3保存文件
1.4.4另存为
1.4.5密码与数字签名
1.4.6退出
1.4.7图形修复
1.5基本输入操作
1.5.1命令输入方式
1.5.2命令执行方式
1.5.3命令的放弃、重做
1.5.4坐标系统与数据的输入方法
1.5.5透明命令
1.5.6按键定义
第2章三维绘图基础
2.1三维模型的分类
2.2三维坐标系统
2.2.1右手法则
2.2.2输入坐标
2.2.3柱面坐标和球面坐标
2.3建立三维坐标系
2.3.1设置三维坐标系
2.3.2显示UCS坐标
2.3.3坐标系建立
2.3.4动态UCS
2.4设置视图的显示
2.4.1利用对话框设置视点
2.4.2用罗盘确定视点
2.4.3设置UCS平面视图
2.4.4用菜单设置特殊视点
2.5观察模式
2.5.1动态观察
2.5.2相机
2.5.3漫游和飞行
2.5.4运动路径动画
2.6查看工具
2.6.1SteeringWheels
2.6.2ViewCube
2.6.3ShowMotion
2.7实例——观察阀体三维模型
第3章绘制三维表面
3.1三维绘制
3.1.1绘制三维点
3.1.2绘制三维直线
3.1.3绘制三维构造线
3.1.4绘制三维样条曲线
3.1.5绘制三维面
3.1.6实例——三维平面
3.1.7控制三维平面边界的可见性
3.1.8绘制多边网格面
3.1.9绘制三维网格
3.2绘制三维网格曲面
3.2.1直纹网格
3.2.2平移网格
3.2.3边界网格
3.2.4实例——花篮的绘制
3.2.5旋转网格
3.2.6实例——弹簧的绘制
3.2.7平面曲面
3.3绘制基本三维网格
3.3.1绘制网格长方体
3.3.2绘制网格圆锥体
3.3.3绘制网格圆柱体
3.3.4绘制网格棱锥体
3.3.5绘制网格球体
3.3.6绘制网格楔体
3.3.7绘制网格圆环体
3.3.8通过转换创建网格
3.3.9实例——足球门的绘制
3.4网格编辑
3.4.1提高(降低)平滑度
3.4.2锐化(取消锐化)
3.4.3优化网格
3.4.4分割面
3.4.5其他网格编辑命令
3.5综合演练——茶壶
3.5.1绘制茶壶拉伸截面
3.5.2拉伸茶壶截面
3.5.3绘制茶壶盖
第4章三维实体绘制
4.1创建基本三维建模
4.1.1绘制多段体
4.1.2绘制螺旋
4.1.3创建长方体
4.1.4绘制圆柱体
4.1.5实例——叉拨架的绘制
4.1.6绘制楔体
4.1.7绘制棱锥体
4.1.8绘制圆锥体
4.1.9绘制球体
4.1.10绘制圆环体
4.1.11实例——弯管接头绘制
4.2布尔运算
4.2.1三维建模布尔运算
4.2.2实例——深沟球轴承的创建
4.3特征操作
4.3.1拉伸
4.3.2实例——旋塞体的绘制
4.3.3旋转
4.3.4扫掠
4.3.5实例——锁的绘制
4.3.6放样
4.3.7拖拽
4.3.8实例——内六角螺钉的创建
4.4建模三维操作
4.4.1倒角
4.4.2实例——手柄的创建
4.4.3圆角
4.4.4实例——棘轮的创建
4.4.5提取边
4.4.6加厚
4.4.7转换为建模(曲面)
4.4.8干涉检查
4.5综合演练——轴承座绘制
第5章三维实体编辑
5.1编辑三维曲面
5.1.1三维阵列
5.1.2实例——电视发射塔绘制
5.1.3三维镜像
5.1.4实例——手推车小轮绘制
5.1.5对齐对象
5.1.6三维移动
5.1.7三维旋转
5.1.8实例——弯管的绘制
5.2特殊视图
5.2.1剖切
5.2.2剖切截面
5.2.3截面平面
5.2.4实例——连接轴环的绘制
5.3编辑实体
5.3.1拉伸面
5.3.2实例——顶针的绘制
5.3.3移动面
5.3.4偏移面
5.3.5删除面
5.3.6实例——镶块的绘制
5.3.7旋转面
5.3.8实例——轴支架的绘制
5.3.9倾斜面
5.3.10实例——机座的绘制
5.3.11复制面
5.3.12着色面
5.3.13复制边
5.3.14实例——摇杆的创建
5.3.15着色边
5.3.16压印边
5.3.17清除
5.3.18分割
5.3.19抽壳
5.3.20检查
5.3.21夹点编辑
5.3.22实例——固定板的创建
5.4显示形式
5.4.1消隐
5.4.2视觉样式
5.4.3视觉样式管理器
5.5渲染实体
5.5.1设置光源
5.5.2渲染环境
5.5.3贴图
5.5.4材质
5.5.5渲染
5.6综合演练——战斗机的绘制
5.6.1机身与机翼
5.6.2附件
5.6.3细节完善
第2篇专业设计实例
第6章简单造型设计实例
6.1绘制子弹图形
6.1.1绘制子弹的弹体
6.1.2绘制子弹的弹头
6.1.3合并子弹的弹壳和弹头
6.2透镜的绘制
6.2.1绘制凸透镜
6.2.2绘制凹透镜
6.3擦写板的绘制
6.3.1绘制擦写板主体
6.3.2细化视图
6.4法兰盘的设计
6.4.1绘制立体法兰盘的主体结构一
6.4.2绘制立体法兰盘的螺孔一
6.4.3绘制立体法兰盘的主体结构二
6.4.4绘制立体法兰盘的螺孔二
6.4.5渲染
6.5小闹钟的绘制
6.5.1绘制闹钟主体
6.5.2绘制时间刻度和指针
6.5.3绘制闹钟底座
6.5.4着色与渲染
6.6台灯的绘制
6.6.1绘制台灯底座
6.6.2绘制开关旋钮
6.6.3绘制支撑杆
6.6.4绘制灯头
6.7小水桶的绘制
6.7.1绘制水桶储水部分
6.7.2绘制水桶提手孔
6.7.3绘制水桶提手
6.7.4倒圆角和颜色处理
6.8小纽扣的绘制
6.8.1绘制纽扣主体
6.8.2绘制穿针孔
6.8.3选择材质并进行渲染
6.9四孔插座的绘制
6.9.1绘制四孔插座
6.9.2渲染
6.10饮水机的绘制
6.10.1绘制饮水机机座
6.10.2绘制水桶
第7章电子产品造型设计实例
7.1电脑的绘制
7.1.1绘制电脑的显示器
7.1.2绘制电脑的机箱
7.1.3绘制电脑的键盘
7.1.4渲染
7.2闪盘的绘制
7.2.1绘制闪盘的主体
7.2.2绘制闪盘盖
7.2.3颜色处理
7.3芯片的绘制
7.3.1绘制芯片的本体
7.3.2绘制芯片的文字
第8章机械零件造型设计实例
8.1齿轮的设计
8.1.1绘制齿轮主体
8.1.2绘制轮毂和轴孔
8.1.3绘制键槽
8.2带轮的绘制
8.2.1绘制截面轮廓线
8.2.2绘制轮毂
8.2.3绘制孔
8.3圆柱滚子轴承的绘制
8.3.1创建内外圈
8.3.2创建滚动体
8.3.3渲染视图
8.4轴的绘制
8.4.1轴的主体绘制
8.4.2绘制键槽和孔
8.4.3绘制螺纹
8.4.4倒角和渲染
8.5六角螺母的绘制
8.5.1绘制螺母外形
8.5.2绘制螺纹
8.5.3渲染处理
8.6壳体的绘制
8.6.1绘制壳体主体
8.6.2绘制壳体的其他部分
8.6.3倒角与渲染视图
第9章基本建筑单元设计实例
9.1办公桌的绘制
9.1.1绘制办公桌的主体结构
9.1.2绘制办公桌的抽屉和柜门
9.1.3渲染
9.2沙发的绘制
9.2.1绘制沙发的主体结构
9.2.2绘制沙发的扶手和靠背
9.2.3绘制沙发脚
9.2.4渲染
9.3石桌的绘制
9.3.1绘制石桌的主体
9.3.2绘制石桌桌面
9.3.3渲染
9.4石凳的绘制
9.4.1绘制石凳的主体
9.4.2绘制石凳的凳面
9.4.3渲染图形
9.5回形窗的绘制
9.5.1绘制回形窗的主体
9.5.2绘制回形窗的窗棂
9.5.3渲染
9.6石栏杆的绘制
9.6.1绘制石栏杆柱子
9.6.2绘制石栏杆的栏杆
9.6.3渲染
9.7马桶的绘制
9.7.1绘制马桶的主体
9.7.2绘制马桶水箱
9.7.3绘制马桶盖
9.7.4渲染图形
第10章三维建筑模型设计实例
10.1教堂的绘制
10.1.1绘制教堂主体
10.1.2绘制穹顶
10.1.3绘制门
10.2凉亭的绘制
10.2.1绘制凉亭外体
10.2.2绘制凉亭桌椅
10.2.3渲染
10.3建筑三维透视图
10.3.1标准层三维图形绘制
10.3.2标准层局部三维造型绘制
10.3.3建筑主体及屋面三维图形绘制
第3篇综合设计实例
第11章球阀零件设计
11.1标准件立体图的绘制
11.1.1双头螺柱立体图的绘制
11.1.2螺母立体图的绘制
11.1.3密封圈立体图的绘制
11.2非标准件立体图的绘制
11.2.1扳手立体图的绘制
11.2.2阀杆立体图的绘制
11.2.3阀芯立体图的绘制
11.2.4压紧套立体图的绘制
11.3阀体与阀盖立体图的绘制
11.3.1阀体立体图的绘制
11.3.2阀盖立体图的绘制
第12章球阀装配立体图的绘制
12.1配置绘图环境
12.2球阀装配图的设计
12.2.1装配阀盖立体图的绘制
12.2.2装配密封圈立体图的绘制
12.2.3装配阀芯立体图的绘制
12.2.4装配压紧套立体图的绘制
12.2.5装配阀杆立体图的绘制
12.2.6装配扳手立体图的绘制
12.2.7装配双头螺柱立体图的绘制
12.2.8装配螺母立体图的绘制
12.2.9阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制
12.3剖切球阀装配立体图的绘制
12.3.112剖切视图的绘制
12.3.214剖切视图的绘制
第13章齿轮泵零件设计
13.1标准件立体图的绘制
13.1.1销立体图的绘制
13.1.2键立体图的绘制
13.1.3轴套立体图的绘制
13.1.4垫圈立体图的绘制
13.1.5垫片立体图的绘制
13.2连接件立体图的绘制
13.2.1螺栓立体图的绘制
13.2.2压紧螺母的绘制
13.3齿轮轴以及锥齿轮的绘制
13.3.1短齿轮轴的绘制
13.3.2长齿轮轴的绘制
13.3.3锥齿轮立体图的绘制
13.4齿轮泵壳体的绘制
13.4.1左端盖的绘制
13.4.2右端盖立体图的绘制
13.4.3泵体的绘制
第14章齿轮泵装配图设计
14.1绘制齿轮泵装配图
14.1.1配置绘图环境
14.1.2装配泵体
14.1.3装配垫片
14.1.4装配左端盖
14.1.5装配右端盖
14.1.6装配长齿轮轴
14.1.7装配短齿轮轴
14.1.8装配轴套
14.1.9装配压紧螺母
14.1.10装配键
14.1.11装配锥齿轮
14.1.12装配垫圈
14.1.13装配长齿轮轴螺母
14.2绘制剖切齿轮泵装配图
14.2.1绘制14剖切视图
14.2.2绘制12剖切视图
第15章减速器零件设计
15.1通用标准件立体图的绘制
15.1.1销立体图的绘制
15.1.2平键立体图的绘制
15.2螺纹连接件立体图的绘制
15.2.1螺母立体图的绘制
15.2.2螺栓立体图的绘制
15.3附件设计
15.3.1端盖立体图的绘制
15.3.2油标尺立体图的绘制
15.3.3通气器立体图的绘制
15.3.4螺塞立体图的绘制
15.4轴承的绘制
15.4.1圆柱滚子轴承(30207)的绘制
15.4.2圆柱滚子轴承(30205)的绘制
15.5圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制
15.5.1传动轴立体图的绘制
15.5.2大齿轮立体图的绘制
15.5.3齿轮轴的绘制
15.6箱体与箱盖设计
15.6.1减速器箱体的绘制
15.6.2减速器箱盖的绘制
第16章减速器立体图装配
16.1减速器齿轮组件装配图的绘制
16.1.1创建小齿轮及其轴图块
16.1.2创建大齿轮图块
16.1.3创建大齿轮轴图块
16.1.4创建轴承图块
16.1.5创建平键图块
16.1.6装配小齿轮组件
16.1.7装配大齿轮组件
16.1.8绘制爆炸图
16.2总装立体图的绘制
16.2.1创建箱体图块
16.2.2创建箱盖图块
16.2.3创建大、小齿轮组件图块
16.2.4创建其他零件图块
16.2.5总装减速器
……

 

 

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