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『簡體書』3ds Max+VRay建筑效果图制作教程

書城自編碼: 2069507
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 郑玉金
國際書號(ISBN): 9787115307682
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 275/443000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 456

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編輯推薦:
本书的编写体系做了精心的设计,按照“功能解析—课堂举例—课堂练习—课后练习”这一思路进行编排。通过“功能解析”使学生熟悉软件的操作方法,通过“课堂举例”告诉学生如何进行项目实践,通过“课堂练习”让学生自己动手、巩固所学,而“课后练习”主要是拓展训练,同时也进一步巩固所学的知识。
在内容编写方面,我们力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,本书言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
为了让学生学到更多的知识和技术,我们在编排本书的时候专门设计了很多“技巧与提示”、“知识点”,千万不要跳读这些“小东西”,它们会给您带来意外的惊喜。
內容簡介:
本书以室内效果图制作的基本流程为主线,以中文版3ds Max 2012和VRay
2.0为制作工具,详细介绍了室内效果图制作的基础知识、3ds
Max基本操作方法、建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、VRay渲染参数、Photoshop后期处理技法和商业效果图制作实训。
3ds Max和VRay是当前最主流的室内效果图制作软件,是学习室内效果图制作的必修课程。本书结合实际应用,对3ds
Max和VRay最常用的制作功能进行深入讲解,并配合适当的课堂举例、课堂练习和课后习题,让读者通过实例巩固技术,同时又学以致用。本书适合作为高等院校环境艺术设计、建筑装饰工程技术、室内设计技术等专业效果图制作课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
目錄
第1章 效果图制作的基础知识
1.1 光
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影构图
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
1.6 本章小结
第2章 3ds Max基本操作方法
2.1 3ds Max 2012的应用领域
2.2 3ds Max 2012的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 视口区域
2.2.5 命令面板
2.2.6 时间尺
2.2.7 状态栏
2.2.8 时间控制按钮
2.2.9 视图导航控制按钮
【课堂举例】——制作一个变形茶壶
【课堂练习】——创建椅子副本对象
2.3 本章小结
【课后练习】——对齐办公椅
第3章 建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 建模思路分析
3.1.2 参数化对象与可编辑对象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
【课堂举例】——制作简约边几
【课堂练习】——制作书桌
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
【课堂举例】——制作单人沙发
【课堂练习】——制作餐桌椅
3.4 创建复合对象
3.4.1 图形合并
3.4.2 布尔
3.4.3 放样
3.5 创建二维图形
3.5.1 线
3.5.2 文本
【课堂举例】——制作中式椅子
【课堂练习】——制作罗马柱
3.6 利用修改器创建模型
3.6.1 什么是修改器
3.6.2 给对象加载修改器的方法
3.6.3 修改器的种类
3.7 常用修改器
3.7.1 挤出修改器
3.7.2 倒角修改器
3.7.3 车削修改器
3.7.4 弯曲修改器
【课堂举例】——用车削修改器制作台灯
【课堂练习】——制作水晶吊灯
3.8 多边形建模
3.8.1 塌陷多边形对象
3.8.2 编辑多边形对象
【课堂举例】——用多边形工具制作浴巾架
【课堂练习】——用多边形工具制作欧式床头柜
3.9 本章小结
【课后习题1】——制作简约橱柜
【课后习题2】——制作洗手池
第4章 材质与贴图
4.1 材质概述
4.1.1 什么是材质
4.1.2 材质的制作流程
4.2 3ds Max材质
4.2.1 材质编辑器
4.2.2 材质类型
4.2.3 常用材质
【课堂举例】——用标准材质制作发光效果
【课堂练习】——用标准材质制作草地
4.3 3ds Max贴图
4.3.1 什么是贴图
4.3.2 贴图类型
4.3.3 常用贴图
【课堂举例】——用衰减贴图制作墙壁材质
【课堂练习】——用噪波贴图制作椅子绒布材质
4.4 VRay常用材质与程序贴图
4.4.1 VRayMtl材质
4.4.2 VRay双面材质
4.4.3 VRay灯光材质
4.4.4 VRay材质包裹器
4.4.5 VRay混合材质
4.4.6 VRay快速SSS
4.4.7 VRay替代材质
4.4.8 VRay的程序贴图
【课堂举例】——用VRayMtl制作地板材质
【课堂练习】——用VRayMtl制作毛巾材质
4.5 本章小结
【课后练习1】——用VRayMtl制作玻璃材质
【课后练习2】——用平铺贴图制作地面材质
第5章 灯光与摄影机
5.1 初识灯光
5.1.1 灯光的功能
5.1.2 3ds Max中的灯光
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯光
5.2.2 自由灯光
5.2.3 mr Sky门户
【课堂举例】——用目标灯光制作壁灯
【课堂练习】——用自由灯光制作台灯
5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
5.3.2 自由聚光灯
5.3.3 目标平行光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光灯
5.3.6 天光
5.3.7 mr区域泛光灯
5.3.8 mr区域聚光灯
【课堂举例】——用目标平行光制作阴影场景
【课堂练习】——用泛光灯制作烛光
5.4 VRay灯光
5.4.1 VRay光源
5.4.2 VRay太阳
5.4.3 VRay天空
【课堂举例】——用VRay光源模拟落地灯照明
【课堂练习】——用VRay太阳模拟日光照射效果
5.5 摄影机
5.5.1 目标摄影机
5.5.2 VRay物理像机
【课堂举例】——用目标摄影机制作花丛景深
【课堂练习】——测试VRay物理像机的光圈系数
5.6 本章小结
【课后练习1】——客厅台灯灯光
【课后练习2】——休闲室夜景
第6章 VRay渲染参数
6.1 渲染的基础知识
6.1.1 渲染器的类型
6.1.2 渲染工具
6.2 默认扫描线渲染器
6.3 VRay渲染器
6.3.1 VR_基项
6.3.2 VR_间接照明
6.3.3 VR_设置
【课堂举例】——餐厅夜景表现
【课堂练习】——客厅日光效果
6.4 本章小结
【课后习题1】——更衣室日光效果
【课后习题2】——客房夜景效果
第7章 Photoshop后期处理技法
7.1 调整亮度
【课堂举例】——使用曲调整图像的亮度
【课堂练习】——使用亮对比度调整图像的亮度
7.2 调整画面层次
【课堂举例】——使用色阶调整图像的层次感
【课堂练习】——使用曲线调整图像的层次感
7.3 调整图像清晰度
【课堂举例】——使用USM锐化调整图像的清晰度
【课堂练习】——使用自动修缮调整图像的清晰度
7.4 调整画面色彩
【课堂举例】——使用自动颜色调整图像的色彩
【课堂举例】——使用色相饱和度调整图像的色彩
【课堂练习】——使用智能色彩还原调整图像的色彩
7.5 用混合模式调整画面
【课堂举例】——使用正片叠底调整过亮的图像
【课堂举例】——使用滤色调整图像过暗的区域
【课堂练习】——使用叠加添加光晕光效
7.6 添加环境
【课堂举例】——添加室外环境
【课堂练习】——合成体积光
7.7 本章小结
【课后习题1】——使用照片滤镜统一画面色调
【课后习题2】——使用色相制作四季效果
第8章 商业效果图制作实训
8.1 简约卧室的柔和阳光表现
8.1.1 实例解析
8.1.2 设置系统参数
8.1.3 制作躺椅模型
8.1.4 材质制作
8.1.5 设置测试渲染参数
8.1.6 灯光设置
8.1.7 设置最终渲染参数
8.2 电梯厅的夜晚灯光表现
8.2.1 实例解析
8.2.2 制作吊灯模型
8.2.3 材质制作
8.2.4 设置测试渲染参数
8.2.5 灯光设置
8.2.6 设置最终渲染参数
【课堂练习1】——中式卧室日景效果
【课堂练习2】——办公室自然光表现
8.3 本章小结
【课后练习1】——现代卧室朦胧日景效果
【课后练习2】——接待室日光表现

 

 

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