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『簡體書』3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂

書城自編碼: 2010894
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 蒲富贵
國際書號(ISBN): 9787115295859
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-01-01
版次: 1
頁數/字數: 306/799000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 911

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火星时代第1套游戏设计技术图书
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循序渐进的方式讲解3ds Max&ZBrush进行次世代游戏模型与贴图制作技术
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火星时代专业老师讲解
內容簡介:
《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。
随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。
《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
目錄
目 录
道具篇 1
第1章 道具高模制作 1
1.1 搭建基本形状 1
1.1.1 制作机舱盖 1
1.1.2 制作机舱主体 3
1.1.3 制作机舱底座 4
1.1.4 制作机箱底座 5
1.1.5 制作引擎 6
1.1.6 制作机翼 7
1.2 制作高模 8
1.2.1 制作机舱顶盖 8
1.2.2 制作机舱主体 12
1.2.3 制作机舱底座 18
1.2.4 制作零部件 23
1.2.5 制作机箱 30
第2章 道具低模制作 34
2.1 高模分组 34
2.2 制作低模 36
2.2.1 制作机舱 36
2.2.2 制作机舱底座 40
第3章 道具展开UV 44
3.1 分配低模光滑组 44
3.2 展开UV 46
3.3 摆放UV 48
第4章 道具颜色贴图制作 49
4.1 制作法线贴图 49
4.2 制作AO贴图 53
4.3 制作颜色贴图 55
第5章 道具其他贴图制作及输出 80
5.1 制作高光贴图 80
5.2 制作自发光贴图 82
5.3 转换法线贴图 84
5.4 输出最终效果 86
场景篇 89
第6章 场景主体建筑搭建 89
6.1 创建基本体 89
6.2 创建房顶 90
6.3 创建第三层楼 91
6.4 创建废墟建筑 93
第7章 场景主体建筑深入 94
7.1 墙面的细化 94
7.2 房顶细化 95
7.3 制作房梁 97
7.4 制作房屋边角柱 98
7.5 制作窗户 99
7.6 制作门 104
第8章 场景UV的分析展开 106
第9章 场景贴图的制作 109
9.1 墙面贴图 109
9.2 房顶贴图 112
第10章 场景窗户的制作 116
10.1 制作窗户的高模 116
10.2 展开UV 122
10.3 烘焙法线贴图 126
10.4 制作漫反射贴图 129
10.5 制作高光贴图 133
角色篇 136
第11章 角色初模制作 136
11.1 创建角色大体形状 136
11.1.1 创建角色上半身基础模型 136
11.1.2 创建角色上半身大体轮廓 137
11.1.3 创建角色腿部大体形状 138
11.1.4 创建角色脚部大体形状 139
11.1.5 创建角色手臂大体形状 139
11.1.6 细化角色身体造型 140
11.1.7 大体轮廓最终调整 141
11.1.8 创建头部基本模型 142
11.1.9 调整头部模型大体结构 142
11.2 创建角色手部模型 143
11.2.1 创建手部大体轮廓 143
11.2.2 创建食指、中指和小指 143
11.2.3 创建大拇指 146
11.2.4 调节手掌模型的布线146
11.3 创建角色脚部模型 147
11.4 细化角色头部模型 148
11.4.1 调整头部基本模型 148
11.4.2 创建耳朵 149
11.4.3 创建鼻子 150
11.4.4 创建嘴部 151
11.4.5 综合调整 151
第12章 角色高模制作 153
12.1 塑造大形结构 153
12.1.1 准备工作 153
12.1.2 调整角色大形 155
12.1.3 在2层细分下细化模型 156
12.1.4 在3层细分下细化模型 159
12.2 雕刻头部结构 167
12.3 雕刻躯干部分 176
12.4 雕刻上肢部分 179
12.5 雕刻下肢部分 185
12.6 细化头部 191
12.7 细化躯干 202
12.8 细化上肢 206
12.9 细化下肢 209
12.10 细化手部 212
12.11 细化脚部 216
12.12 制作装备模型 218
12.12.1 创建头盔 218
12.12.2 制作腰带 219
12.12.3 制作护腕 220
12.12.4 制作皮带 220
12.12.5 制作铠甲 221
12.12.6 制作扣子 221
12.12.7 调整装备 222
12.13 细化头盔 223
12.14 细化腰带 229
12.15 细化铠甲 232
12.16 细化遮布 233
12.17 细化护腕 235
12.18 细化皮带 238
12.19 最后调整与完善 241
第13章 角色低模制作 247
13.1 拓扑前的整理 247
13.2 身体部分的拓扑 248
13.3 铠甲部分的拓扑 253
13.4 布料部分的拓扑 254
13.5 皮带部分的拓扑 255
13.6 低模的最终整理 258
第14章 角色展开UV 263
14.1 低模展开UV 264
14.2 摆放低模UV 271
第15章 角色贴图制作 275
15.1 制作法线贴图和AO贴图 275
15.2 制作颜色贴图 284
15.2.1 固有色搭配 284
15.2.2 绘制固有色 287
15.3 叠加纹理 290
15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲 294
15.5 接缝处理 297
15.6 高光贴图 299
15.7 最终整理 303

 

 

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