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『簡體書』Photoshop CG数码绘画技法(配光盘)

書城自編碼: 1980612
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 黄事坚
國際書號(ISBN): 9787302293620
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2012-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 201/420000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 561

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《Photoshop
CG数码绘画技法》内容涵盖:CG基本概念、绘图设计、CG画师的工作室、理解插画、数码课程设置、绘画的基础概念和方法、Photoshop软件相关知识、常用调色选项、静物摹写、人物绘画过程、CG绘画几种表现手法、CG创作入门、快速绘画、8个业内相关的答问环节。
《Photoshop
CG数码绘画技法》案例包括:线稿上色动漫插画、覆盖画法插画、卡片站牌插画、欧式骑士的绘画、绘制Q版游戏风格角色、游戏道具设计、商业广告插画、商业海报类插画、单幅漫画创作、黑白漫画的制作、多格彩色漫画创作、教科书插画、书籍内页插图、杂志插图、跨页插图案例、室内场景的快速绘画、户外场景的快速绘画、广告分镜头绘制。
內容簡介:
《Photoshop
CG数码绘画技法》是以CG商业插画的角度。比较全面地讲解在动漫领域中,如何利用最新的电脑绘图手段来制作。汇集了作者多年从事CG插画行业的实际经历。让读者通过这《Photoshop
CG数码绘画技法》更深入地了解到实际做插画人的工作流程、每一种画种的绘制方法和注意事项。属于市面上难得的结合实际商业案例的教材,而且全面涵盖动漫,游戏,漫画等行业的制作特点。是一本实战型的教学用书。为我们有志向从事插画行业的同仁提供一个全面的参考。
關於作者:
黄事坚,毕业于华南师范大学美术学院美术教育学专业,曾任南方电视台一台节目组漫画师,Wacom中国公司CG技术应用专家,Adobe广东地区讲师,YACA漫游空间(漫画培训机构)教学负责人。
现任YACA广州动漫协会理事,广东青年美术家协会漫画委员会成员。华南师范大学动漫专业教师。
曾获羊城漫画赛金奖,Wacom插画比赛广东赛区二等奖。
一直活跃于插画创作和数学等相关领域,在动漫插画行业奋斗多年。
目錄
第1章 CG绘画概况
1.1 CG基本概念
1.1.1 什么是CG
1.1.2 CG的应用行业
1.1.3 学习绘画的重要性
1.2 绘图设备介绍
1.2.1 基本硬件
1.2.2 显示器
1.2.3 数位板
1.2.4 扫描仪
1.2.5 数码相机
1.2.6 其他外设
1.3 CG画师的工作室
1.4 理解插画
1.4.1 插画概念
1.4.2 插画的表现形式
1.4.3 插画现状
1.5 数码课程设置
第2章 CG绘画基础知识
2.1 绘画的基础概念和方法
2.1.1 形状
2.1.2 正形和负形
2.1.3 面的理解
2.1.4 “模糊”滤镜过滤细节
2.1.5 光线的把握
2.1.6 光的传播
2.1.7 分析自然界的光色
2.1.8 虚实结合
2.1.9 认识色彩
2.1.10 色彩冷暖对比
2.1.11 补色原理
2.1.12 空气透视
2.1.13 卡通造型的把握
2.2 Photoshop软件相关知识
2.2.1 调整画笔属性
2.2.2 不透明度和流量的区别
2.2.3 提高缓存
2.2.4 设置暂存盘
2.2.5 自定义设置快捷键
2.2.6 自定义工作区
2.3 常用调色选项
2.3.1 亮度对比度
2.3.2 色相饱和度
2.3.3 色彩平衡
2.3.4 液化工具
2.3.5 智能锐化
2.3.6 强大的图层功能
第3章 CG绘画
3.1 静物摹写
3.2 人物绘画过程
3.3 CG绘画几种表现手法
3.3.1 动画的上色方法
3.3.2 柔和明暗上色方法
3.3.3 厚涂色块画法
3.3.4 暗画法
3.4 CG创作入门
第4章 动漫插图实例
4.1 线稿上色动漫插图实例
4.2 覆盖画法插画案例
第5章 CG游戏插图实例
5.1 卡片战牌插画实例创作
5.2 欧式骑士的绘制
5.3 绘制Q版游戏风格角色
5.4 游戏道具设计
5.4.1 剑的概念设计
5.4.2 长枪的概念设计
5.4.3 剑的上色过程
5.4.4 刀的上色过程
……
第6章 商业写实插画案例
第7章 CG漫画创作
第8章 儿童插画实例
第9章 快速绘画
第10章 答问环节

 

 

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