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『簡體書』3ds Max 2010从新手到高手(DVD)(全彩)

書城自編碼: 1653075
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 周雷
國際書號(ISBN): 9787030272904
出版社: 科学出版社
出版日期: 2010-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 444/399000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 853

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編輯推薦:
本书为3ds Max 2010的初学者提供,从新手到高手的全部知识,详细介绍3ds Max 2010的基础知识和实用功能。书中以阶段性的学习过程引导初学者逐渐掌握3ds Max 2010的各项功能,将三维设计中深奥、抽象的概念以易于理解的方式进行阐述,而且每一个理论学习之后都安排了与其相关的实例进行操作演示,所以即使是从未接触过3ds Max的初学者,也可以很容易地通过本书掌握这一软件。丰富多样的、来源于实际工作的应用实例帮助读者掌握3ds Max各个模块的基本概念,提高实战经验、丰富操作技巧。最后设置过关练习,让读者轻松掌握学习要点。
內容簡介:
3ds Max软件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、动画、渲染和视觉特效制作的三维软件,涵盖了室内设计、建筑动画、影视包装、游戏制作等三维设计的各个行业。本书以3ds Max 2010版为基础,面向初学者,全面介绍了3ds Max软件的使用方法及功能应用,旨在帮助读者实现从零起步、熟练操作并最终自如应用的效果。
书中从认识3ds Max 2010最基础的操作界面讲起,一直介绍到复杂的动力学系统。内容包括第1~2章3ds Max 2010的基础知识和操作界面的使用,第3章创建基础模型及其编辑操作,第4章选择与变换对象,第5章修改模型(重点是修改器的使用),第6~7章材质与贴图的应用(重点是通过材质编辑器应用丰富的材质类型、熟悉贴图的性质以及掌握贴图卷展栏),第8~9章学会使用灯光和运用摄影机,第10章学会应用渲染环境和渲染效果,第11章学习动画知识及其制作方法,第12~13章学习动力学知识以及粒子系统,第14章介绍3ds Max 2010后期特效,以及第15章学习渲染参数与渲染器来实现最终的渲染效果等几乎所有3ds Max 2010的知识点。在本书最后的第16、17两章,安排了两个大型的综合实例,分别为制作精致的匕首和庭院一角,使读者在学习完知识要点后,能综合运用所学的知识进行实践。
本书配套的1DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了教程中实例所用的素材文件、制作完成后的最终效果文件以及书中62个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达480分钟。教程中对应光盘目录详细写明了所制作实例的素材文件及源文件的存放路径,便于读者查找和使用。
本书适合3ds Max 2010初学者快速具备软件操作及打造3D特效的能力;也适合游戏开发、建筑家装、电影电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
目錄
第1章 3dx Max 2010的基础知识
1.1 认识3dx Max 2010
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 3dx Max 2010的新增功能
1.2.1 新的建模工具
1.2.2 ProBoolean增强
1.2.3 UVW展开改进
1.2.4 视口画布
1.2.5 ProOptimizer
1.2.6 毛发特效
1.3 安装3dx Max 2010软件
1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置
1.3.2 安装3ds Max 2010
1.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 各个命令面板
第2章 3dx Max 2010的基础操作
第3章 学会创建基础模型
第4章 学会选择与变换对象
第5章 学会修改模型
第6章 材质编辑器与材质
第7章 熟悉贴图与贴图卷展栏
第8章 学会使用灯光
第9章 学会运用摄影机
第10章 学会应用渲染环境和渲染效果
第11章 动画知识
第12章 动力学知识
第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲
第14章 3dx Max 2010的特效制作
第15章 认识渲染参数与渲染器
第16章 制作精致匕首
第17章 庭院角落

 

 

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